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专题总编

a355112007020

专题图片

专题简介

关于图片大家都不陌生,无论你用什么软件用什么语言来实现什么效果,图片,是必不可少的。在AS中,处理图形有Bitmap和Bitmapdata两类,Bitmap可以说只是个容器,装载BitmapData的容器。至于这两类,后面会细说,在我经历过用到的方法我会做讲解,还会找些其他朋友的链接贴出来,当然图片处理不会少掉摄像头的,关于摄像头的应用也会找些资料。

文章列表

帮助文档,帮助文档是我们最好的学习资料。

细说Bitmap与BitmapData

  1. BitmapData
  2. Bitmap

  1. gifplayer关于GIF的读取
  2. gifByteArray.org
  3. JPEGEncoder

方法示例

方法

  1. 在线加载PNG图片
  2. 两种用AS3加载图片的方法
  3. 复制显示对象,BItmapData区域
  4. 加载多种图片格式
  5. ColorTransform
  6. 关于图片拖动与缩放
  7. XML于FLASH交互,图片例子
  8. Using the AS3 Jpeg Encoder
  9. <详细分析为什么BitmapData.getPixel32()返回值不准确> Y.Boy
  10. 《关于BitmapData.getPixel32()的Alpha通道问题》 norris
  11. <来一次简单截图学习—BitmapData.draw()方法> xiaos8
  12. <更新开源类fireas.library.display.Zoom9Grid> xiaos8
  13. <AS3自定义命名空间和默认命名空间的效率比较> xiaos8
  14. <bitmapdata与bytearray转换> A.S
  15. <BitmapData.applyFilter> as2.0语言参考
  16. <Bitmap序列化(将BitmapData保存为原生Binary/ByteArray)>
  17. 同步压缩和异步压缩的算法
  18. 像素精确碰撞算法优化
  19. 代码:简单实现角色配色系统

示例

  1. mobile使用Bitmapdata节约内存
  2. 细说抠图
  3. FLEX开发碎片拼图
  4. Flex Image控件显示BMP图片实现方法
  5. 场景过渡,贴出的效果不是很好,但值得借鉴
  6. 下雪效果,CPU占用比较大
  7. 创造火焰,说说Bitmap
  8. 值得推荐的水纹效果
  9. 超酷APPLE菜单式XML载入图片展示效果
  10. 图像边缘搜索(但不是很完善)
  11. 用像素来做粒子,说说BitmapData(13#)
  12. AS3文字识别程序中用的位图处理类
  13. 关于BitmapData.draw()效率的一点发现
  14. 了解碰撞检测原理,说说BitmapData
  15. AS3利用摄像头拍照生成JPG图片

关于游戏使用BitmapData

  1. 图像缓冲技术在游戏开发中的应用

关于图片使用遇到的各种提问和解答

  1. 1netmedia<解决Flash中BitmapData.draw不能跨域的问题>

摄像头应用

粒子系统

  1. 戏玩粒子 第一部分
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